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NUEVOS JUEGOS

Triples A, un modelo en quiebra

11 de Marzo 2019 | 11:05

La evolución de la tecnología ha hecho que, cada vez, sea más complicado desarrollar los llamados "triples A".

Los grandes juegos que las compañías presentan como sus estrellas siguen un modelo de producción que se está llevando al límite y que vemos cómo hace aguas cada vez que llega la hora de lanzamiento de alguno de ellos. Desarrollos inconclusos, despidos masivos, jornadas maratonianas, aumentos en el precio del juego mediante DLC, expansiones u otros elementos...

¿Es esto lógico? ¿Se puede cortar esta espiral en la que se han metido por algún lado? Y lo más importante ¿Hasta dónde estamos dispuestos los jugadores a llegar por mantener los triples A con nosotros?

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