El 8 de April 2013 | 20:11
Un juego pasa por muchas fases, pero en el caso 'Luigi's Mansion 2' fueron, incluso, algunas más. O al menos eso se puede extraer de las declaraciones de Bryce Holliday, miembro de Next Level Games (creadores del título), al medio IGN.
De acuerdo a Holliday, Miyamoto tiró por la borda todos los jefes finales que el estudio había creado. "Tiró a la basura todos los jefes del juego. Nos decía que no debíamos quedarnos con la primera idea, que experimentásemos", comentó.
Caso 'Starfox'
Bien conocido es que Miyamoto no es una persona conformista, y eso se pudo observar en el desarrollo de 'Starfox', donde el creativo nipón descartó las primeras ideas del estudio.