El 18 de March 2016 | 09:44
Otro punto para mí fundamental es el control. El Wii Mote era incómodo per se, pues no sucedió como en 'Skyward Sword', cuya jugabilidad era una maravilla gracias al Mii Motion Plus. Aquí agitábamos el mando sin mucho sentido y al final la sensación no era en absoluto la de tener una espada en la mano.
Adiós, Wii Mote
Esto provocó que miles de jugadores decidiesen recular y quedarse con la versión de GameCube; pero como ésta era tan difícil de conseguir y en Wii estaba el factor novedad por la llegada de dicha máquina, la mayoría de jugadores jugaron ésa, la invertida.
Te recomiendo que, jugases o no 'The Legend of Zelda: Twilight Princess', le des ahora un repaso para que te des cuenta que no era un problema del equipo de desarrollo sino de la plataforma elegida para jugarlo. Un mando tradicional es todo lo que necesitaba el título apra sentirse vivo.