'The Last of Us', la supervivencia por encima de la acción

SOBREVIVIR ES EL OBJETIVO

Por Israel Carrasco Domínguez

El 8 de Marzo 2013 | 01:01

Recopilamos bastante información en este avance, que se centra en el terreno jugable de lo que será el modo historia de 'The Last of Us'.

Un juego que entusiasma con cada elemento nuevo que enseña el estudio es buena señal, y esa señal es la que está mostrando 'The Last of Us', llamado a ser uno de los grandes en la colección de PlayStation 3, y quien sabe si no será de los últimos que veremos en esta plataforma.

the last of us

Naughty Dog, responsables de perlas como 'Uncharted' o 'Crash Bandicoot', vuelven a enfundarse el mono de trabajo, el casco y no están dispuestos a parar con el pico y la pala hasta tener un juego que nos llene a todos.

A continuación os adelantamos algunas impresiones que han llegado a nuestros oídos sobre la demo que está dando Sony a probar a los medios. Tomen asiento y disfruten, porque esto les aumentará más las ganas de tener por fin 'The Last of Us' en tu PS3.

No me llamo 'Uncharted'

Uno de los aspectos que más está rondando a los aficionados de 'Uncharted' es que si, al ser del mismo estudio desarrollador, guardará una estrecha relación un título con el otro... La respuesta es NO, y más allá de simples parecidos físicos, movimientos o algún plano, los juegos difieren bastante entre sí y así quiere que sea la propia Naughty Dog.

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Para empezar debemos diferenciarlos desde la base, y es que los 'Uncharted' son juegos de acción en tercera persona y aventuras. 'The Last of Us' pretende llevarnos a caballo entre un survival horror con toques de acción y aventura. Y como su propio nombre genérico indica, tendremos que sobrevivir por encima de todo, muy por delante de matar o hacer parkour por el escenario.

De momento os digo que no habrá botón de salto. Por ello, no podremos ir encadenando acrobacias ni nada de eso. Joel no es trapecista, así que sí que podremos hacer acciones como saltar, pero no esperéis megasaltos peliculeros a lo Nathan Drake, todo va en consonancia con el personaje.

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Por otro lado hay que decir que casi siempre iremos acompañados de otro personaje aliado, y como ésto no es 'Uncharted', tendremos que gestionar bien los movimientos, porque si lo hacemos mal pueden descubrirnos por culpa de nuestro acompañante.

Detalles de dos clases de enemigos

Lo que han mostrado se ha podido ver a dos clases de enemigos, que tienen bastante similitudes y pequeños rasgos que los diferencian en la forma de abordarlos. Por un lado tenemos a los Runners, que serán una especie de zombies de toda la vida y que si nos ven irán flechados a por nosotros. Son relativamente fuertes, pero en el caso de que nos pillen podremos hacerles frente o intentar enmendar nuestro de error de exposición ante el enemigo. Se caracterizan por tener los ojos amarillos, ser medianamente veloces o parecidos a humanos enfermos.

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El otro tipo de enemigo es el Clicker, que es aquel que tiene la cara abierta debido a la avanzada infección del virus, y de ella brotan una especie de hongos. Estos, a diferencia de los Runners, no tienen ojos y por tanto no puede ver. Por contra tienen más desarrollado el sentido de la audición, y se guiarán por ruidos que consideren extraños. Estos aunque parezca que no, son más peligrosos, y es que si nos pillan estamos muertos, no tendremos una segunda oportunidad, así que lo mejor será o enfrentarnos a ellos por detrás con extremo sigilo o evitarlos.

Diversas maneras de seguir con vida

Como remarcamos en el título del artículo, lo importante y primordial en el juego es sobrevivir. Calculando cómo hacerlo con los enemigos, diremos que a los Runners podremos irles en alguna ocasión de frente y reventarlos, aunque sea con nuestras manos. Sin embargo, los Clickers, tendremos que flanquearlos y atacarles por detrás, o si no nos vemos con armas suficientes (o bemoles...) pues siempre queda la opción de coger un ladrillo o botella y tirarla lejos de nuestra posición para atraer al infectado hacia la zona que nos interese para continuar nuestro camino.

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Pasando al tema de las armas como medio de supervivencia diré que podemos contar con armas de fuego, blancas y de cuerpo a cuerpo. Nuestros puños valen, pero tampoco somos Tyson (remarco que el juego quiere bajarnos a la realidad, nada de heroicidades cada vez que queramos). Como primera alternativa tendremos objetos que usar para golpear, como tablas de madera, ladrillos o bates de béisbol. El siguiente escalón de armas lo encontramos en los cuchillos, navajas o cuchillas, con las que podremos dar puñaladas, degollar, etc. Me paro un segundo aquí para decir que las armas que no sean de fuego no serán ilimitadas, y es que tendrán un componente de desgaste, así que debemos racionarlas también. Por último están las armas más potentes, como pistolas, revólveres o escopetas, aunque la munición será tan escasa que las vamos a usar cuando vedaderamente no haya otra opción.

Será importante también ir reuniendo objetos que vayamos encontrando en la aventura para ir formando un inventario. Pulsando el botón Select accederemos al modo de creación de objetos, y podremos hacer una especie de cuchillo fusionando cinta adhesiva con una cuchilla de metal grande. Esto podremos hacerlo en cualquier momento, a diferencia de otros juegos como 'Dead Island' que necesitaban la mesa de trabajo. Así que si tuviera que plantearme una estrategia diría que si me topo con un Runner lo abatiré con algún objeto que pille por ahí o con mis propias manos. Los cuchillos los guardaré para los Clickers y la munición la dejaré si la cosa se pone fea, aunque el sonido de los disparos atraerá a más enemigos...

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Otra forma de trazar un plan de actuación es cuando entramos en el modo sigilo de Joel, que si por ejemplo nos pegamos a una pared tendremos como una especia de rayos X que nos permitirán ver a través de ella y saber qué hay detrás. Tampoco esto ayudará demasiado, pero al menos sabremos a qué nos enfrentamos. ¡Ah!, otra cosa, que aunque se haya dicho antes conviene mencionarla, la vida no se recupera, así que ojito con exponerse demasiado.

Brillante apartado artístico y sonoro

El trabajo que están haciendo es sublime, y es que sólo con ver Boston en decadencia, donde todo parece perdido, autobuses volcados por la calle, coches destrozados, pisos quemados, edificios en ruinas, inundaciones o cómo la vegetación se ha instalado en la ciudad es grandioso. Los escenarios y ambientes que se está marcando Naughty Dog son excelentes.

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Seguimos alabando la labor técnica, y es que no es para menos su apartado sonoro, de la mano de Gustavo Santaolalla. Este argentino está componiendo los temas para el juego, pero lo mejor de todo es que está consiguiendo con su apartado sonoro la inmersión total en la situación. Los sonidos guturales de los infectados o cómo la banda sonora se adapta a los momentos de tensión consiguen lo que se proponen. No será nada fácil controlar los nervios, pero tendremos que aprender a tomar el control de la situación y que no nos dominen las circunstancias.

Impresión final

No veo la hora en que pueda echarle el guante, y es que además por 10 euros más podemos conseguir la Joel/Ellie Edition con todo el material extra que trae... cada vez me ponen los dientes más largos. Personalmente me encanta el juego en todos sus aspectos, están sacando información muy lentamente pero estamos comprobando que el juego no deja de sorprendernos más y más con cada material nuevo que sale. Va a ser bastante interesante la trama y sobretodo la jugabilidad clásica que no regala nada, todo un desafío permanecer vivos. Lo dicho, el juego tiene una pinta excelente y cuento los días para poder tenerlo al fin. Espero que halláis leído nueva información o hayáis ampliado lo que ya sabíais. Gracias por leernos.

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