A través del último número de la revista Game Informer podemos conocer muchos detalles totalmente nuevos sobre 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild'. Además de mostrar información sobre el juego en general, también se comparte contenido sobre una nueva mazmorra.
El mundo de Breath of the Wild
- Los Zelda previos contaban con pequeñas zonas conectadas entre sí.
- Para 'Breath of the Wild' el equipo tuvo que planificar previamente el contenido y los elementos del mapa.
- De los más de 300 desarrolladores que en total trabajaron en el proyecto se crearon varios equipos para que trabajasen en secciones específicas del mundo.
- La demo jugada en la revisa comienza en el establo de Serenne.
- Este lugar está regentado por Yammo.
- Link puede descansar en una cama y restaurar así su salud.
- Los establos permiten dar cobijo a los caballos, negociar con comerciantes, hablar con NPCs, etcétera.
- Hay varios establos repartidos por el mundo.
- Cada establo está regentado por un personaje distinto.
- Puedes emplear más rupias para descansar en una cama mejor, ello otorga a Link un corazón extra al despertar.
- Estos corazones extra son de color amarillo y desaparecen al recibir daño. No pueden recuperarse salvo que se vuelva a descansar sobre el mismo tipo de cama.
- Estar junto a una hoguera hace que pase el tiempo.
- El temporal del juego es dinámico, afectando al mundo. Por ejemplo, si llueve, los personajes que están fuera de los establos se pondrán a cubierto.
- Terry está de vuelta para vender su mercancía.
- Hay que ser cuidadosos durante las tormentas, ya que los artículos de metal atraen a los rayos.
- Los objetos y escudos de metal pueden ser desechados. También pueden ser lanzados contra enemigos.
- Link puede morir al recibir el impacto de un rayo.
- Los picos de dificultad dependen del lugar en el cual se encuentre Link, ya que esas zonas pueden ser evitadas y regresar más tarde, cuando el héroe de Hyrule sea más fuerte.
- Hay más de cien santuarios -aquí tenéis la información exacta del número total-.
- Hay un objeto que permite localizar santuarios.
- Descubrir un santuario lo convierte en un punto de viaje rápido.
- Los santuarios permiten obtener orbes de espíritu.
- Los orbes pueden ser canjeados por objetos desconocidos.
- Un equipo de trabajo se dedicó exclusivamente a la inteligencia artificial de los animales.
- Osos, lobos y ciervos se mueven a través de la nieve.
- Link puede verse rápidamente rodeado por los enemigos.
- Link puede tener muchos caballos.
- El afecto y la lealtad de los caballos es importante.
- Para aumentar las estadísticas de los caballos hay que alimentarlos y cuidarlos.
- Se puede llamar a los caballos, pero para que escuchen la llamada de Link han de estar en un radio de proximidad.
- Los caballos pueden morir a manos de los enemigos.
- No hay compañeros que acompañen o guíen a Link, porque Aonuma busca que los jugadores encuentren su propio camino.
- El medidor de energía abarca acciones como correr, planear o escalar.
- Este medidor puede ser mejorado, aunque Nintendo no ha desvelado cómo.
- Los escudos pueden alterar la velocidad y niveles de control al surfear sobre ellos.
- Se pueden picar piedras para después venderlas a cambio de rupias, o bien usarlas para la forja.
- Se pueden colocar sellos a modo de marcas en los lugares de interés.
- 100 de estos símbolos pueden ser utilizados en el mapa, incluyendo espadas, escudos, arco y flechas, calderos, estrellas, calaveras, hojas, diamantes y cofres.
- Cada tipo de arma cuenta con una serie exclusiva de animaciones.
- No hay armas que hagan de Link un ser invencible.
- Zelda se puede llegar a enfadar con Link e incluso regañarle.
- Los jugadores pueden ver el final del juego sin haber llegado a ver toda la historia.
- Ha sido el Zelda más complicado de cara a su desarrollo.
- A Aonuma aún le quedan cosas por descubrir en el mundo.
- Con tal de hacer una historia más cohesionada, se ha introducido cierto elemento que no han querido detallar.
Nueva mazmorra
- Nintendo llevó a Game Informer directamente a una mazmorra.
- Esta mazmorra está en constante movimiento.
- Link ha de servirse del ingenio para controlar o manipular todo un gran mecanismo.
- Los jugadores pueden saltarse las mazmorras si así lo desean e ir directos hasta Ganon del cataclismo.
- El elemento conocido como malignidad recubre la mazmorra.
- Link puede ser herido si toca esta sustancia.
- Para destruir la malignidad es necesario hallar y destruir cada ojo de esta malignidad.
- La Pizarra Sheikah sirve de mapa para Link, pero también como prismáticos y cuenta con otras utilidades.
- La pizarra puede ser utilizada en mazmorras para ver un modelo tridimensional. A partir de aquí, se habilitan funciones como la posibilidad de mover bloques que se pueden recolocar o abrir espacios para hacer parapente hasta otros lugares nuevos.
- La voz que Link escucha le comenta que necesita acceder con esta pizarra a terminales repartidos por toda la mazmorra que están marcados en el mapa.
- Todas las bombas del juego son a control remoto y no explotan por temporizador.
- Las mazmorras son más fáciles de abordar.
- En la revista no han visto cofres característicos de la franquicia ni la icónica música de apertura de cofres.
- No se han encontrado tampoco objetos característicos de la franquicia Zelda, ni una brújula.
- Ganon del viento del infortunio es el jefe de esta mazmorra.
- Este tipo de Ganon es una parte propia de Ganon, una bestia enorme, sin cara. Puede crear tornados y disparar grandes proyectiles.
- 'The Legend of Zelda: Breath of the Wild' saldrá a la venta el 3 de marzo de 2017 para Nintendo Switch y Wii U.