Posiblemente, uno de los juegos más esperados para este año sea TitanFall, la primera incursión de West y Zampella tras dejar Infinity Ward, y fundar Respawn Entertainment para volver a Electronic Arts, la empresa que les hizo crear su éxito 'Medal of Honor'. Este título llegará a PC, a Xbox 360 y a Xbox One y no ha estado exento de polémicas por parte de los usuarios.
Es difícil venderlo
La polémica respecto al juego se basa en que hace meses, Respawn Entertainment confirmó que el juego no tendría un modo campaña para un jugador dado que ellos consideran que nadie se la termina y así enfocarse al modo multijugador, pero hace unos días también se confirmó que este modo tendrá un límite de doce jugadores sin contar con los controlados por la inteligencia artificial con el apoyo de la nube. Cómo no, esto ha disgustado a muchos jugadores y ha supuesto un duro golpe para muchos usuarios que tenían echado el ojo a este juego.
Para defender estas decisiones de Respawn Entertainment, el productor del juego Drew McCoy respondió en un tema de NeoGaf sobre las dificultades que están teniendo de cara a vender el juego al público. Según las declaraciones que puso en el foro de internet, "Estamos pasando un muy mal rato tratando de enfocar y vender al público nuestro juego 'Titanfall'. Si echáis un vistazo a lo que hemos hecho, es muy diferente a lo que hacen otros shooters en primer persona. Sin un montón de momentos guionizados para el modo campaña para un jugador para grabarlos en distintos ángulos, se pierde la sensación de ser un juego cinematográfico. En su lugar hemos decidido mostrar gameplays sin alterar que duran 3 o 5 minutos y aún quedan más por mostrar, para que así veáis cómo es el ritmo del juego. Empezamos como un Piloto, que puede montarse en AIs y mostramos a Piloto que corren en paredes alrededor de un Titán, ganándose su Titán, trepando por él, luchando contra otros Titanes mientras aplasta humano, etc. Hay un montón de opciones jugables en cualquier momento, y condensarlos todos en vídeos de unos minutos es algo muy difícil de hacer. Es por eso por lo que decidimos llevar una versión muy pre-alpha del juego para eventos como la Gamescom, PAX y demás, para así dejar que la gente normal prueben el juego en persona. No hay marketing pulido que pueda superar a probar el juego por ti mismo. Y sobre el límite máximo de jugadores, me gustaría saber qué es lo que hace que cuantos más tenga más divertido es el juego, porque es algo que nos obsesiona durante todo el día".