Está de moda ser un fuera de la ley. Al reciente lanzamiento de 'Battlefield Hardline' se suma la llegada de los grandes golpes a 'GTA Online', así que a Overkill, creadores de 'Payday 2', esto debería dejarles en un lugar complicado, ¿verdad? Para nada. Su productor, Almir Listo no lo piensa en absoluto, y viendo sus motivos no le falta razón, ya que piensa que "estamos en una posición en la que ya no tenemos que tener miedo. Tenemos nuestra comunidad y sabemos lo que quieren, y es lo que hace más popular el género de los atracos".
Más que competencia, un reto
Así es como ve Listo la presencia de estos gigantes del crimen, que lejos de amilanarlos, les desafía a mejorar su juego aún más:
"Veré lo que tienen que ofrecer los atracos de 'GTA V' y lo que tiene 'Battlefield Hardline'. Desde nuestro punto de vista, el reto es bienvenido. Cualquier competición hará que queramos hacer nuestro juego aún mejor. Por supuesto jugaremos estos juegos, disfrutaremos de ellos y aprenderemos cosas: lo que hacen bien y lo que podrían haber hecho mejor".
Esta segunda entrega verá la luz en junio en PlayStation 4, Xbox One y PC, bajo el nombre de 'Payday 2: Crimewave Edition', e incluirá todo el DLC que ha ido apareciendo. Seguramente, si alguien hubiera dicho a Overkill el éxito que acabarían teniendo (realmente tienen una comunidad importante en PC), lo hubieran tomado por loco, pero qué duda cabe, ellos han sido los pioneros en esto. De hecho, Listo cree que "'Payday' demostró que la temática criminal puede ser popular, y de ahí que hayan ido saliendo más juegos del estilo. Si alguien sabe lo difícil que es hacer un juego así, somos nosotros, así que a cualquiera que lo quiera intentar, le deseamos la mejor de las suertes".
¿Y qué hay del futuro? Lejos de pretender explotar la franquicia, Listo asegura que la intención es seguir llevando contenido a 'Payday 2':
"No queremos hacer 'Payday 3', 'Payday 4', 'Payday 5: Modern Combat' o lo que sea. Queremos seguir mejorando 'Payday 2' para quien ya lo haya comprado. Seguimos lanzando contenido no porque estemos pensando en el próximo juego, sino porque queremos que quienes ya lo están jugando, disfruten una experiencia todavía mejor".