El downgrade se ha convertido en un habitual en el mundo de los videojuegos durante estos últimos años. Para que sepáis a lo que se refiere este término, es aquel que se aplica con los juegos que sufren una reducción en su calidad gráfica cuando llegan al mercado respecto a lo que se había enseñado anteriormente en tráilers o gameplays.
'Metal Gear Solid V: The Phantom Pain', tampoco se ha conseguido librar de las acusaciones de supuesto downgrade. Esta misma semana, Kojima Productions nos ofrecía un nuevo vídeo gameplay que complementaba a aquel de 40 minutos que se mostró durante el pasado E3 de Los Angeles. Para muchos aficionados, en este nuevo vídeo la calidad gráfica del juego había decrecido.
Ken-ichiro Imaizumi, productor del título, ha negado a través de su Twitter personal todas estas acusaciones de downgrade, indicando que son totalmente falsas. Además, indica claramente que estos procesos de rebaja gráfica se suelen realizar al principio del desarrollo del juego, y no en esta fase tan avanzada.
Un usuario le respondía indicando que él sí que notaba que había una peor utilización de las sombras y los colores, a lo que Imaizumi respondendía que tampoco se ha cambiado nada de eso en esta última fase de desarrollo y que todo eso tiene que ver con la configuración del brillo o con el propio horario en el que se encuentre el título.
¿Downgrade o mejora?
Otro usuario, por el contrario, indicaba que él notaba que se habían mejorado precisamente algunos aspectos gráficos respecto a la demo mostrada en el E3, a la que el productor también indicaba que siempre intentan mejorar todo lo posible hasta el último momento. Nosotros tampoco hemos sido demasiado conscientes de este supuesto downgrade, pero por supuesto, vosotros sois libres de comentar y de opinar sobre ello.