Habrá quienes piensen que, mientras un título tenga una jugabilidad buena, no es necesario que tenga un buen guión. Sin embargo, también hay muchos que creen que un juego sin una buena historia deja muy mal sabor de boca. El productor de 'Dead Space', Chuck Beaver, es de los segundos.
Según recoge Eurogamer, Beaver ha sido muy crítico con el argumento de la saga 'Gears of War', pero también tiene duras palabras para su propio trabajo: "La historia puede arruinar un juego solamente a aquellos a los que les importe la historia, así que es una respuesta condicional. Por ejemplo, 'Gears of War'. Contiene violaciones atroces y ofensivas a los puntos básicos de la historia. Aunque no parece que arruine a mucha, mucha gente. Es literalmente el peor guión de un juego, pero parece que no tiene efectos perjudiciales".
Como ya hemos dicho, no sólo se despacha a gusto con la saga 'Gears of War', tampoco está satisfecho con su trabajo en la franquicia 'Dead Space': "Sabíamos tan poco sobre argumentos entonces (con 'Dead Space' y 'Dead Space 2') y cortábamos a nuestros guionistas bastante. 'Dead Space' era solamente una simple historia de una casa encantada a la que luego le dimos un aspecto personal".
'Portal 2', premio a mejor argumento
Además de señalar la gran lista de incongruencias en la historia y demás errores, señala un título que sí destacaría por su historia: "'Portal 2'. Consigue acertar en su guión al mismo nivel que su maestría a la hora de diseñar escenarios de plataformas". Por último decide realizar una comparación con el mundo del cine: "¿Todo el mundo odia 'Transformers'? Algunos sí, algunos no. A algunas personas les gustan las cosas simplonas de Michael Bay, otros las odian. Lo mismo se aplica en nuestro caso". ¿Estáis de acuerdo con Chuck Beaver?