Apenas un mes después de la salida al mercado de 'Battlefield Hardline', se acaba de conocer que su productor, Steve Papoutsis, ya no trabaja más para Electronic Arts. De quién ha sido la decisión, eso no lo sabemos, pero daremos una pista: su puesto como General Manager de la compañía canadiense lo ocupará a partir de ahora Scott Probst, hijo de uno de sus ejecutivos y antiguo CEO desde 1991 hasta 2007, Larry Probst. A buen entendedor...
Visceral Games continúa en pie
La desarrolladora de la última entrega de 'Battlefield', así como de la franquicia 'Dead Space' o 'Dante's Inferno', seguirá con su trabajo de soporte al shooter, creando nuevo contenido, además de nuevos proyectos, como por ejemplo, un juego ambientado en el universo Star Wars.
Papoutsis ejerció como productor en 'Battlefield Hardline', 'Dead Space' y 'Dead Space 2', y dirigió el desarrollo de 'Dead Space 3'. Llama la atención que no tuviera nada que ver con los que a priori son los productos más flojos de Visceral Games: 'Dante's Inferno' y 'Army of Two: The Devil's Cartel'. Como curiosidad, también formó parte del equipo de Eidos Interactive que llevó a cabo el cásico de PS One 'Legacy of Kain: Soul Reaver'.
Como es costumbre en estos casos, desde Electronic Arts le han deseado la mejor de las suertes. Nosotros también, ya que al fin y al cabo, no ha hecho un juego malo, y eso es algo de lo que no todos pueden presumir.