El 6 de June 2019 | 10:22
La irrupción del battle-royale en la industria como un género masivo ha tenido un gran impacto tanto en las desarrolladoras como en los jugadores, aunque no todos parecen estar de acuerdo con esta afirmación. El presidente de Take-Two, Strauss Zelnick, ha dejado clara su postura sobre el fenómeno 'Fortnite', del cual cree que no ha afectado tanto a la industria como muchos afirman y mucho menos a ellos o a sus juegos.
No lo notan
Irremediablemente, cada cierto tiempo surge una nueva revolución en el videojuego, esa que hace que el mercado se agite y las compañías se pongan un poco las pilas de cara a no a estancarse. La novedad de los últimos años ha sido el battle-royale, un género en el que los jugadores se enfrentan todos contra todos en un mismo mapa con el fin de sobrevivir a los demás y quedar solo uno (o un equipo) en pie. Y el mayor exponente de este género en la actualidad es 'Fortnite', mal que le pese a algunas personas.
Strauss Zelnick ha hecho referencia a este juego durante su intervención en la Global Consume, Technology, & Services Conference, donde se le preguntó sobre cómo habían recibido el éxito que ha conseguido este juego. Para Zelnick, 'Fortnite' no ha conseguido afectar tanto a la industria como nosotros pensamos o no por lo menos a ellos. Según el presidente de Take-Two, el videojuego (y ellos) ya tenía muchas obras exitosas antes de la llegada del popular battle-royale, por lo que afirma que no lo han notado.
Zelnick indica que la industria del videojuego ya era exitosa antes y no cree que 'Fortnite' haya desplazado a otros juegos, sino que esos juegos nunca fueron lo suficientemente buenos como para mantener el tipo. Si una compañía crea un juego bueno, no tiene que preocuparse de que llegue otro completamente diferente.