Cuando Nintendo 3DS fue presentada en sociedad, y los usuarios pudieron probarla, muchos de ellos se preguntaban por qué la consola hacía uso de la tecnología táctil resistiva en su pantalla inferior en detrimento de una pantalla táctil capacitiva, más moderna.
Ahora, Hideki Konno ha explicado en una entrevista realizada durante el recién acabado E3 por Joystiq el motivo por el que la portátil con pantalla 3D usa una tecnología tan antigua en su pantalla inferior: "Realmente, es todo sobre la retrocompatibilidad", dijo. "Tenemos que reprodcir juegos de DS en ésta y queremos asegurarnos de que funcionan".
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La emulación precisa de la interfaz de DS, la clave
El productor de 3DS no pensó que hubiera tecnología que fuera capaz de proporcionar mejores características y al mismo tiempo proporcionar una emulación precisa de la interfaz de DS. "Ahora esa tecnología puede llegar en algún momento del futuro, pero cuando estábamos decidiendo qué tipo de pantalla táctil implementar, ese fue uno de los factores decisivos".