El 10 de Enero 2016 | 21:13
Se aproxima la próxima edición de la GDC en San Francisco, y ya conocemos el despliegue de paneles que habrá en este encuentro para profesionales del sector. Desde los estudios internos de PlayStation apoyan el evento con un buen número de sesiones capitaneadas por algunos de los equipos más destacados de la firma, como Naughty Dog o Sucker Punch.
El listado de sesiones desde los estudios de PlayStation van desde una sobre el arte de 'Uncharted 4' presentada por Andrew Maximov, Senior Artist de Naughty Dog, hasta la implementación de la lógica matemática para la génesis de un gameplay intuitivo, de Ronald de Feijter, programador principal de Sony London Studio.
La técnica en el arte de 'Uncharted 4' - Naughty Dog
El horror gótico en la música de 'Bloodborne' - SCEA
Empoderando a los creadores de contenido - Sony London Studio
De las matemáticas a las mecánicas: El uso de la lógica matemática en la implementación de mecánicas intuitivas - Sony London Studio
Diseño de música, lecciones desde 'The Last of Us' y más - SCEA
¿Lo has escuchado? - Sucker Punch
Entre el 14 y el 18 de marzo pasarán por los diferentes paneles gente del equipo de Naughty Dog, Suckerpunch, Sony London Studio y SCEA. Entre los temas que van a tratar toma particular relevancia el casco PlayStation VR, que es el hardware que PlayStation tiene ahora mismo más interés en dar a conocer entre la comunidad de desarrolladores.
Un encuentro para desarrolladores
Hemos de tener en mente que este es un encuentro principalmente focalizado a desarrolladores, no pensando de cara al público, aunque algunas de los grandes anuncios que luego se materializan en videojuegos o movimientos importantes, surgen de este evento. Por poner un ejemplo, de no haber sido por una presentación que Yu Suzuki tuvo en la GDC de 2014, donde Mark Cerny actuó como maestro de ceremonias, probablemente 'Shenmue III' no sería una realidad. De hecho, fuentes oficiales implicadas en el tercer 'Shenmue' han declarado en más de una ocasión que las primeras conversaciones sobre el proyecto surgieron en este encuentro.
En la página web de la GDC 2016 podéis encontrar más detalles sobre los paneles que se desarrollarán, fechas y agentes implicados.