El responsable de planificación de Xbox, Albert Penello, ha afirmado que, aunque la compañía está buscando la forma de poder ofrecer retrocompatibilidad, principalmente a través de la nube, ésta se está conviertiendo en todo un problema para el equipo.
Distintas vías
Penello afirma que la compañía está barajando distintas opciones y posibilidades, pero llevar a cabo esta opción a través de la nube es un problema al no poder controlar la calidad de la conexión de cada usuario.
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"Es muy interesante y muy problemática a la vez, ya que sería increíble si resulta que tienes la mejor conexión a Internet del mundo. Funciona mucho mejor de lo que esperarías", ha afirmado a Polygon, pero también afirma que el problema para Microsoft reside en que la conexión no es igual para todos los usuarios y, en caso de una mala tasa de datos, el usuario interpretaría que el error viene de la compañía, algo a lo que todavía, a pesar de hacer diversas pruebas con 'Halo 4' no han encontrado solución.