El 4 de March 2017 | 23:17
Desde hace unos días se encuentra disponible en Spotify la banda sonora al completo de 'Horizon Zero Dawn', el último gran exclusivo estrenado para PS4 y desarrollado por Guerrilla Games. En este enlace podéis escuchar al completo los temas compuestos por Niels van der Leest, Joris de Man y The Flight.
La importancia de la música
Aprovechando este estreno en la plataforma de música en streaming los responsables de las piezas musicales que acompañan a Aloy en su épica aventura se han pasado por el PlayStation Blog para contar algunos detalles sobre el proceso de elaboración de estos temas.

"Cuando comencé a trabajar en la música no teníamos un juego con el que trabajar, así que decidimos enfocarnos en los tres pilares principales de Horizon: las máquinas las tribus y su bella naturaleza. La primera cosa sobre la que trabajamos fue la música tribal. Nos preguntamos a nosotros mismos: "¿cómo sonaría una tribu en el futuro, cuando hubieran perdido la mayor parte de su cultura?". Y también: "¿cómo podemos crear algo que suene como música tribal pero que no sea necesariamente la música tribal que conocemos hoy en día?"," comenta Lucas van Tol sobre cómo empezó a trabajar en el proyecto.
Niels van der Leest habla de cómo llegó a trabajar junto al estudio holandés después de que van Tol contactara con él. "En julio de 2014 hice una presentación sobre mis descubrimientos al director del juego, los guionistas y los diseñadores, y les gustó tanto que decidieron ponerme a cargo del sonido "diegético" (dentro del mundo) del juego."
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Joris de Man, quien ya trabajó en el pasado en la saga Killzone, también comparte el momento en el que comenzó su participación en este videojuego: "Lucas contactó conmigo y dijo que estaban trabajando en un nuevo juego. Estuve interesado de inmediato porque había oído que iba a ser algo diferente a Killzone, y tenía mucha curiosidad por ver qué se tramaban. Así que tuvimos una conversación y me preguntó si quería hacer una prueba y avanzar algo de música. El estudio me proporcionó algo de artwork y una sinopsis de lo que trataba el juego, y quedé bastante impresionado; el alcance era realmente ambicioso, una partida clara de lo que estaba acostumbrado a ver de Guerrilla."