El 2 de Febrero 2018 | 10:45
Roberta Williams, Dona Bailey, Carol Shaw o Brenda Romero son los nombres de algunas de las desarrolladoras más importantes del inicio del sector del videojuego, pero apenas son conocidas en la actualidad por muchas de las personas que actualmente disfrutan de los videojuegos.
Ellas marcaron un camino que en estos años han recorrido otras mujeres, con mayor tirón mediatico entre el público como Jade Raymond, a quien muchos recuerdan como la cara visible de los inicios de 'Assassin's Creed', Kim Swift, responsable de 'Portal' o Amy Hening, una de las principales responsables de convertir a la franquicia 'Uncharted' en el éxito que es a día de hoy, pero junto a ellas también se encuentran numerosas desarrolladoras que apenas son conocidas y a las que una nueva propuesta surgida en Twitter quiere dar a conocer al gran público mediante el hashtag #girlsbehindthegames.
De todos los departamentos
La propuesta ha surgido hace tan sólo unos días de mano del estudio Runaway, ubicado en Nueva Zelanda y especializado en el desarrollo de proyectos tanto para realidad virtual como para dispositivos móviles. Como ellos mismos explican en la cuenta creada para visibilizar este movimiento, el objetivo principal es fomentar la diversidad y destacar el rol de la mujer en el desarrollo de videojuegos, donde según detallan, es tan sólo del 22% respecto al conjunto de personas implicadas en la industria.
En estos días el hashtag ha mostrado una importante actividad al ir recopilando publicaciones de distintas mujeres dedicadas al sector, desde estudiantes a desarrolladoras que ocupan puestos de especial relevancia en las fases de creación y desarrollo, sin olvidar en ningún momento incluir también en esta iniciativa al sector del periodismo o marketing, incluyendo aquí a distintas redactoras, reporteras y Pr manager de distintas compañías.
Junto al hashtag, el estudio también ha creado el portal girlsbehindthegames.com, donde ofrecen más detalles sobre su propuesta, como su participación en el día internacional de la mujer del próximo mes de marzo o la posibilidad de que cualquier integrante actual del sector ofrezca al resto de visitantes quién ha sido la mujer que le inspiró para dedicarse a un mundo en el que el 47% de los usuarios son chicas, un dato que no escapa a las principales compañías, que en estos últimos años han comenzado a ofrecer propuestas también centradas en ellas e incluso apoyando iniciativas como ésta u otras de igual renombre e intencionalidad, como las conocidas "Woman In Games", conferencias y charlas en las que se explica y se detalla los roles que la mujer ha tenido en la historia del videojuego y la situación actual de las mismas en el sector desde el punto de vista de las propias involucradas, contando en estas charlas con la presencia de diseñadoras, programadoras o guionistas entre otras.