El 6 de July 2011 | 09:51
La posibilidad de crear mods es algo que siempre agradece la comunidad de jugadores en PC. Han sido muchos los juegos que han llevado bien los años gracias a cientos de mods, packs de texturas y otro tipo de contenido generado por los usuarios.
'Battlefield 3' sin SDK de Frostbite 2
Parece ser que 'Battlefield 3' no seguirá este camino, así lo afirma Patrick Söderlung, vicepresidente de EA Europa, en una entrevista a la web GameStar. "Si te fijas en el motor Frostbite, y lo complejo que es, va a ser muy difícil para la gente hacer mods, por la forma en que estan hechos los niveles, la destrucción del entorno y esas cosas...es complicado."
Aunque la comunidad modder suele aceptar los retos, y se adaptan rápidamente a las nuevas herramientas, en esta ocasión se quedarán sin poder trastear con Frostbite, el avanzado motor encargado de dar vida a 'Battlefield 3'. Esperemos que en un futuro DICE decida rectificar, y añadir un SDK para su nuevo shooter.