El 26 de Febrero 2013 | 12:04
AMD considera que el pelo es uno de los materiales más complicados de reproducir en tiempo real ya que hay más de 10.000 hebras casi transparentes que tienen que actualizarse una docena de veces por segundo para sincronizarse con el movimiento de los personajes.
TressFX Hair trata cada pelo como una cadena con varias partes cada una afectada por su propia gravedad, viento y movimiento. Tampoco se permite que ninguno de los pelos atraviese a otros ni que entren en el cuerpo del personaje. Por último, los pelos buscan recolocarse en la posición original al movimiento.
Lara Croft es la primera "víctima" de esta tecnología
La primera demostración de esta tecnología la podéis ver en 'Tomb Raider' ya que el pelo de Lara se beneficiará de ella. Por ahora sólo se podrá comprobar en PC, aunque probablemente la próxima generación hará buen uso de esta novedad.