'Warcraft Adventures: Lord of the Clans' era un título del género de la aventura gráfica que quería seguir eléxito de clásicos como 'Monkey Island', 'Day of the Tentacle', 'Full Throttle' y más juegos que llevaron a ese género a la edad de oro. La inmersión en el género de aventura gráfica era algo prácticamente nuevo para Blizzard Entertainment, ya que estaban mucho más versados en los juegos de estrategia en tiempo real y los de acción en dos dimensiones, con lo que el lanzamiento al mercado de 'Warcraft Adventures: Lord of the Clans' habría demostrado que ellos se pueden adaptar a cualquier tipo de género. Sin embargo, 'Warcraft Adventures: Lord of the Clan' fue cancelado cuando estaba en una fase muy avanzada de su desarrollo y había numerosas partes jugables, casi de principio a fin. No fue hasta 18 años más tarde después de haberse cancelado cuando unos fans recuperaron el proyecto para tratar de terminar la idea original que tenía Blizzard para este juego.