Durante la época de Súper Nintendo, un pequeño equipo de desarrollo japonés creó el juego de plataformas 'Umihara Kawase', en el que controlamos a una estudiante que debe llegar a la puerta del final de cada nivel. Su mecánica que bebe mucho de 'Bionic Commando' y tiene una gran dependencia de las físicas, la gravedad y la tensión de la cuerda para impulsar a nuestro personaje para que pueda llegar más alto y lejos con la única ayuda de nuestra caña de pescar. Su propuesta sencilla, con colores de los mangas de los ochenta y música agradable pero con una jugabilidad casi imprevisible pero que los maestros pueden dominar para hacer speedruns en los que se termina el juego en menos de quince minutos debido a su diseño de niveles ha conseguido que el juego pueda ser catalogado como juego de culto. Desde su lanzamiento en Super Nintendo, el juego ha recibido varias versiones, y secuelas en PlayStation, PSP y Nintendo 3DS.