Es increíble como de una sola mecánica se puede sacar toda una saga entera. No hay que irse a casos especiales: algunos de los máximos referentes del mundillo son básicamente eso. 'Super Mario', por ejemplo, se basa en la posibilidad de saltar, a veces para superar un vacío, otras para acabar con enemigos; es la razón de ser de sus juegos, que a veces añaden más cosas pero empezó como eso. En 'Trials', lo único que tenemos que hacer aparentemente es llevar una motocicleta hacia delante o hacia atrás. El resto lo hacen dos cosas: las fisicas de la moto y el diseño del nivel que tenemos que superar y sus obstáculos. Esta saga ha dado ya para muchísimas entregas, y 'Trials Frontier' no es más que el paso lógico en el que esta vira hacia el mercado móvil. Un panorama perfecto para este tipo de juego, normalmente más casual, más rápido, y menos concienzudo.