El crimen organizado, el asesinato, la investigación, el asalto callejero… Innumerables contextos en los que nadie se quiere ver envuelto, pero que resultan fuente inagotable para contar historias. Los videojuegos siguen siendo prácticamente inconcebibles sin un arma como elemento nuclear, y a partir de ahí el crimen emerge como tema a tratar de manera automática.
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