Zombies. En 1996 Capcom decidió dar un paso adelante y llevar a los monstruos siempre hambrientos a la industria del videojuego con el foco principal de interés para todos con un videojuego que mezclara la acción, la exploración y el constante miedo a no saber qué clase de criaturas esperarían al final del pasillo a los protagonistas. Así se dio a conocer a una criatura de oscuras intenciones, y su nombre sería bendecido con el nombre de 'Resident Evil'.
Conocido como 'Biohazard' en Japón, la franquicia se estrenó como un survival horror que centraba su experiencia en el factor del miedo y lo desconocido. Los protagonistas debían explorar en sus entregas diferentes instalaciones con puzles y misterios a su alrededor, desde mansiones en mitad de un siniestro bosque hasta comisarías de policía en una ciudad donde las siniestras criaturas se han hecho con el control de las calles.
La franquicia suele separarse en dos períodos para sus entregas principales. Los primeros videojuegos son famosos por arrebatar el control de la situación del jugador y obligar a recorrer diferentes lugares con escasa munición, controles poco precisos y poco espacio en el inventario para poder llevar todos los artefactos y armas al mismo tiempo. La gestión de lo que decidimos llevar encima y recoger de los escenarios puede resultar algo difícil y se opone como principal obstáculo a superar frente a los jugadores.
Por otro lado otros juegos más actuales han llevado al foco principal la acción y el combate, otorgando al jugador un control más certero y de movimientos precisos a cambio de arrebatar gran parte del terror. Nuestro objetivo pasa a ser sobrevivir en diferentes escenarios pero con mayor cantidad de munición, pocos o ningún problema de gestión del inventario. Pasamos a enfrentarnos a monstruos de mayor tamaño, criaturas de todo tipo y muchas balas que gastar.
El tema principal de estos videojuegos está en los peligros de las armas biológicas y la escalada en el desarrollo de estas para la guerra. Umbrella Corporation, organización farmaceutica tras los desastres de las primeras entregas, desarrolla y financia la investigación de diferentes virus y las criaturas que se pueden crear de ellos para lograr así toda clase de peligros capaces de destruir el mundo en las manos equivocadas. Sus representantes buscan la máxima financiación o la creación de un nuevo status quo, representados en villanos recurrentes como Albert Wesker, agente secreto con la inteligencia de un genio y la fuerza superior que le brinda un virus auto inyectado para mejorar todas sus capacidades a un nuevo nivel.
Para hacer frente a la amenaza contamos con protagonistas recurrentes que regresan cada ciertas entregas y en juegos spin off con el objetivo de defender el mundo como lo conocemos. Estos varían entre Chris Redfield, Jim Valentine o Leon S. Kennedy entre muchos otros, los cuales reflejan un mundo en el que los peligros expuestos por estos virus son más que palpables en el imaginario colectivo.
Utiliza armas como pistolas, escopetas, mágnum o los poderosos lanzacohetes para acabar con la amenaza de Umbrella y sus terroríficas creaciones.
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