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Saga 'Micro Machines'

Los conocidos juguetes de Hasbro se han convertido en todo un icono de los años 80 y 90, incluso en elementos de coleccionismo tras el cese de su producción en los últimos años, y aunque en la actualidad sea complicado adquirir una pieza física de la colección, siempre podremos recurrir a la adaptación que diversas desarrolladoras como Codemaster o Infogrames han llevado a cabo de las conocidas piezas y que nos remonta a 1991, momento en el que se lanzaba al mercado un primer título bajo el mismo nombre de la licencia en el que podíamos conducir a los pequeños coches en circuitos de lo más variopinto, desde mesas de billar hasta jardines.

El éxito de esta primera versión digital de la franquicia permitió que se desarrollasen durante la década de los 90 tres títulos más conocidos como 'Micro Machines 2: Turbo Tournament' en 1994, 'Micro Machines Military' en 1996, siendo la primera versión de la franquicia en sumar coches militares y algunas armas para poder derribar a los adversarios en las distintas carreras y por último 'Micro Machines V3' en 1997, siendo uno de los títulos más llamativos de la saga al incluir multijugador para ocho personas en entornos recreados en 3D e incluir un micro machines original con cada una de las entregas físicas del título.

Tras él, la franquicia se tomó un descanso hasta el nuevo milenio. Llegando en 2002 una nueva puesta a punto de la entrega original como un título de PlayStation 2, al que seguiría en el año 2006 'Micro Machines V4', un título pensado ya para plataformas como las consolas portátiles de la época, PlayStation 2 y PC, incluyendo más de 750 vehículos, 25 trazados distintos y un editor propio para crear nuestros propios circuitos, siendo éste el último gran proyecto de la franquicia hasta 2017.

En estos algo más de 10 años la saga también visitó los dispositivos móviles con una revisión de la primera adaptación digital del título como un free to play para Android e iOS, incluso se lanzó un spin off denominado 'Micro Maniacs' justo antes de su descanso en el que los coches daban paso a pequeños personajes que podían hacer uso de ellos.

En 2017 la franquicia regresaba a la octava generación de consolas y a compatibles como 'Micro machines World Series'. La fabricación de los juguetes ya se había paralizado en la primera década de los años 2000, quedando relegada a momentos especiales, pero su vertiente digital parecía querer regresar marcando un buen nivel. Para ello en esta última entrega volvíamos a los circuitos clásicos, los mismos que podemos encontrar en cualquier casa y ambientes urbanos, en los que competir con 12 coches distintos bien en modos multijugador a través de Internet para 12 jugadores o de forma local para 4, contando como es ya habitual en la franquicia con distintas armas y power-ups con los que obtener cierta ventaja en las carreras, que podemos desarrollar a través de cinco modos de juego, muchos de ellos ya conocidos, como capturar la bandera o la clásica carrera donde lo que importa es llegar el primero.

Todos los juegos de la saga Micro Machines

2017

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Codemasters | Saga Micro Machines | | 2017
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