La segunda guerra mundial ha contado con diferentes productos y diferentes visiones en el mercado de los videojugos, pero si hay una franquicia que ha sabido aprovechar el éxito cosechado en las producciones que la abordaban es, sin ningún tipo de duda, la saga de acción 'Call of Duty', iniciada por Infinity War y uno de los grandes bastiones de la actual Activision, que con el paso del tiempo la ha convertido en todo un referente del género de la acción en primera persona más allá de títulos ambientados en este periódo histórico, de hecho algunos de los títulos más reconocidos de la misma no se ambientan en este conflicto.
En 2003 una, por entonces apenas conocida Infinity Ward, lanzaba al mercado un título al que muchos encontraron semejanzas con la franquicia 'Medal Of Honor' que se mantenía como una propiedad de Electronic Arts. En él se recreaban hechos de la segunda guerra mundial en la que se abordaban tres campañas ambientadas en Estados Unidos, Inglaterra y la Unión Soviética, incluyendo momentos tan decisivos de este conflicto como la batalla de Stalingrado.
La recreación realista de los entornos y su planteamiento jugable fueron dos de sus puntos más destacados en el año, llegando incluso a recibir un BAFTA por ello, y es que este primer título de la franquicia rápidamente se convirtió en uno de los más queridos de los usuarios de PC, que también hacían gala de él para mostrar las diferencias existentes entre esta plataforma y las consolas de sobremesa, donde para la época los fps no eran uno de los géneros más atractivos para los usuarios.
Poco a poco esta tendencia fue cambiando. Activision lanzaba para consolas de sobremesa 'Call of Duty: Finest Hour', empezando así a vincular la saga con el éxito en consolas, que empezaban por entonces a coquetear con las posibilidades online de la misma, aunque el momento que supuso su lanzamiento internacional en estas plataformas fue 2005, cuando llegaba al mercado 'Call Of Duty 2' para compatibles y Xbox 360, siendo un título de lanzamiento de esta.
Por aquél entonces Microsoft llegaba a un acuerdo con Activision y la versión para su plataforma era una de las que los usuarios podían ver en las distintas muestras y stands que se encontraban en centros comerciales y similares, dejando ver su potencial como juego y el potencial de la propia máquina. A partir de entonces la franquicia ha ido contando con entregas anuales, de entre las que caben destacar, por su repercusión en medios y sociedad, entregas como 'Modern Warfare' y su secuela, llegando a causar cierta polémica por algunas de sus misiones, en las que nos metemos en la piel de un terrorista en un atentado en un aeropuerto.
Durante este tiempo, y para poder ofrecer una entrega anual, la franquicia pasaba de las manos de Infinity War a ser también parte de otros estudios, como Treyarch, que incorporaban en sus propuestas el ya conocido modo zombi, o Sledgehamer, llegando a desarrollar algunas de estas entregas en unos ambientes futuristas.
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