Una losa quje siempre ha pesado sobre el género de rol japonés ha sido cierta falta de ritmo. La explosión de la indie ha tenido impacto en pequeños y grandes estudios, con una influencia que podríamos resumir en una visión más arriesgada para viejos conceptos. Tratando de romper el cliché del ritmo en el género hemos visto diferentes propuestas en los últimos años, como 'Half-minute Hero', y también, del lado de Spike Chunsoft Co., Ltd., este 'Mystery Chronicle: One Way Heroics'. Hay dos premisas fundamentales en esta propuesta: la primera ellas es que siempre hay que moverse de izquierda a derecha, y la segunda es que lo hay que hacer sin descanso. Además, como los modernos Dungoen Crawler, 'Mystery Chronicle: One Way Heroics' propone génesis procedural de escenarios, por lo que en cada partida recorreremos diferentes mapas. De esta forma, y apoyados con la estética pixel del J-RPG de los 16 bits, 'Mystery Chronicle: One Way Heroics', es una propuesta fresca dentro de su género.