Ludo Land propuso en Kickstarter esta curiosa idea llamada 'Four Sided Fantasy', que logró financiar con éxito a través de su campaña de crowdfunding. La idea básica de 'Four Sided Fantasy' es crear un juego de puzzles basado en una nueva mecánica que da una nueva interpretación al uso de los límites de la pantalla en videojuegos. En los tiempos actuales no somos conscientes de la importancia de los límites de la pantalla, sin embargo, en tiempos de 8-16 bits este era un debate capital. El scroll se desveló como uno de los avances principales logrados con la potencia extra de las consolas de los 80'-90', mientras que los microordenadores seguían funcionando a base de pantallazos, incluso el MSX funcionaba a base de pantallas sucesivas. Con 'Four Sided Fantasy' el límite de la pantalla no significa el paso a la pantalla siguiente, sino que esta regla básica de los videojuegos se ve alterada para crear un juego de puzzles que se podría definir como un 'Portal' en 2D.