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David Broncano y 'La revuelta' comparten su hartazgo por el descarado sabotaje desde 'El hormiguero'

Far Cry

Juego para: PC

Trucos de 'Far Cry' (PC)

Varios trucos para conseguir el modo dios, aumentar la velocidad del juego y otras opciones. - Plataforma: PC

En primer lugar tienes que activar el modo desarrollador (modo de trucos):

Edita un archivo esencial del juego, así que haz una copia del archivo original antes de hacer los cambios.

Busca el archivo "DevMode.lua" en tu directorio de Far Cry. Ábrelo con un editor de texto y copia los siguientes contenidos reemplazando todos los originales. Guarda el archivo con la extensión .lua cuando hayas acabado.

cl_display_hud = 1

cl_drunken_cam = 0

ThirdPersonView = 0

--p_model = "objects/characters/pmodels/hero/hero.cgf"

--Input:BindCommandToKey('#Movie:StopAllCutScenes()',"F7",1);

--Input:BindCommandToKey("\\SkipCutScene","F7",1);

-- Developer Cheat keys ---

--- non standard key bindings ---

-- Please NEWER use F9,F10 keys (reserved for debug purposes) (Vlad)

--Input:BindCommandToKey("#SwitchCameraMode()","f1",1);

-- Input:BindCommandToKey("#r_GetScreenShot=1","f12",1); -- this is now bindable

Input:BindCommandToKey("#ToggleAIInfo()","f11",1);

--Input:BindCommandToKey("#ToggleScreenshotMode()","f11",1);

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(10,15,0)","f4",1);

-- to be removed

Input:BindCommandToKey("#GotoNextSpawnpoint()","f2",1);

Input:BindCommandToKey("#MoreAmmo()","o",1);

Input:BindCommandToKey("#AllWeapons()","p",1);

Input:BindAction("SAVEPOS", "f9", "default");

Input:BindAction("LOADPOS", "f10", "default");

Input:BindCommandToKey("#ToggleNewDesignerMode(40,120,1)","f3",1);

Input:BindCommandToKey("#System:ShowDebugger();", "f8", 1);

-- to be removed

-- removed

--Input:BindCommandToKey("#Game.Save()","insert",1);

--Input:BindCommandToKey("#Game.Load()","home",1);

Input:BindCommandToKey("#DefaultSpeed()","f5",1);

Input:BindCommandToKey("#DecreseSpeed()","-",1);

Input:BindCommandToKey("#IncreseSpeed()","=",1);

--Input:BindCommandToKey("#p_single_step_mode=1-p_single_step_mode","[",1);

--Input:BindCommandToKey("#p_do_step=1","]",1);

--Input:BindCommandToKey("#TCM()",".",1);

--Input:BindCommandToKey("#e_hires_screenshoot=4","f10",1);

-- removed

--- temp variables for functions below ---

prev_speed_walk=p_speed_walk;

prev_speed_run=p_speed_run;

prev_speed_walk2=p_speed_walk;

prev_speed_run2=p_speed_run;

default_speed_walk=p_speed_walk;

default_speed_run=p_speed_run;

screenshotmode=0;

function ToggleAIInfo()

if (not aiinfo) then

aiinfo=1;

else

aiinfo=1-aiinfo;

end

if (aiinfo==1) then

ai_debugdraw=1;

ai_drawplayernode=1;

ai_area_info=1;

else

ai_debugdraw=0;

ai_drawplayernode=0;

ai_area_info=0;

end

end

function GotoNextSpawnpoint()

Hud:AddMessage("[NEXT]: next spawn point");

local pt;

pt=Server:GetNextRespawnPoint();

if(not pt)then -- last respawn point or there are no respawn points

pt=Server:GetFirstRespawnPoint(); -- try to get the first one

end

if(pt)then -- if there is one

Game:ForceEntitiesToSleep();

_localplayer:SetPos(pt);

_localplayer:SetAngles({ x = pt.xA, y = pt.yA, z = pt.zA });

end

end

function SetPlayerPos()

local p=_localplayer

p:SetPos({x=100,y=100,z=300});

end

-- replacement for ToggleSuperDesignerMode() and ToggleDesignerMode()

--

-- USAGE:

-- deactivate designer mode: (nil,nil,0)

-- old super designer mode (with collision): (40,120,1)

-- old designer mode (without collision): (10,15,0)

-- change values: call with (nil,nil,0) then with the new values (0.., 0.., 0/1)

--

function ToggleNewDesignerMode( speedwalk, speedrun, withcollide )

if(SuperDesignerMode_Save1~=nil or speedwalk==nil) then

Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode OFF");

p_speed_walk = SuperDesignerMode_Save1;

p_speed_run = SuperDesignerMode_Save2;

_localplayer.DynProp.gravity = SuperDesignerMode_Save3;

_localplayer.DynProp.inertia = SuperDesignerMode_Save4;

_localplayer.DynProp.swimming_gravity = SuperDesignerMode_Save5;

_localplayer.DynProp.swimming_inertia = SuperDesignerMode_Save6;

_localplayer.DynProp.air_control = SuperDesignerMode_Save7;

_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

SuperDesignerMode_Save1=nil;

-- activate collision, parameter is 0 or 1

_localplayer:ActivatePhysics(1);

else

Hud:AddMessage("[CHEAT]: Designer fly mode ON");

SuperDesignerMode_Save1 = p_speed_walk;

SuperDesignerMode_Save2 = p_speed_run;

SuperDesignerMode_Save3 = _localplayer.DynProp.gravity;

SuperDesignerMode_Save4 = _localplayer.DynProp.inertia;

SuperDesignerMode_Save5 = _localplayer.DynProp.swimming_gravity;

SuperDesignerMode_Save6 = _localplayer.DynProp.swimming_inertia;

SuperDesignerMode_Save7 = _localplayer.DynProp.air_control;

p_speed_walk = speedwalk;

p_speed_run = speedrun;

_localplayer.DynProp.gravity=0.0;

_localplayer.DynProp.inertia=0.0;

_localplayer.DynProp.swimming_gravity=0.0;

_localplayer.DynProp.swimming_inertia=0.0;

_localplayer.DynProp.air_control=1.0;

_localplayer.cnt:SetDynamicsProperties( _localplayer.DynProp );

-- deactivate collision, parameter is 0 or 1

_localplayer:ActivatePhysics(withcollide);

end

end

function ToggleScreenshotMode()

if(screenshotmode~=0) then

System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE OFF-->SWITCH TO NORMAL");

screenshotmode=0;

hud_crosshair = "1"

cl_display_hud = "1"

r_NoDrawNear = "0"

ai_ignoreplayer = "0"

ai_soundperception = "1"

r_DisplayInfo = "1"

else

System:LogToConsole("SCREENSHOTMODE ON");

screenshotmode=1;

hud_crosshair = "0"

cl_display_hud = "0"

r_NoDrawNear = "1"

ai_ignoreplayer = "1"

ai_soundperception = "0"

r_DisplayInfo = "0"

end

end

function DecreseSpeed()

if tonumber(p_speed_walk)>5 then

p_speed_walk=p_speed_walk-5;

p_speed_run=p_speed_run-5;

System:LogToConsole("Decresed player speed by 5");

else

System:LogToConsole("You can not go any slower!");

end

end

function IncreseSpeed()

if tonumber(p_speed_walk)<500 then

p_speed_walk=p_speed_walk+5;

p_speed_run=p_speed_run+5;

System:LogToConsole("Incresed player speed by 5");

else

System:LogToConsole("You can not go any faster!");

end

end

function DefaultSpeed()

p_speed_walk=default_speed_walk;

p_speed_run=default_speed_run;

System:LogToConsole("Player speed reset");

end

function TeleportToSpawn(n)

local player = _localplayer;

local pos = Server:GetRespawnPoint("Respawn"..n);

if pos then

player:SetPos(pos);

player:SetAngles({ x = pos.xA, y = pos.yA, z = pos.zA });

end

end

-- Give the player the passed weapon, load it if neccesary

function AddWeapon(Name)

Game:AddWeapon(Name)

for i, CurWeapon in WeaponClassesEx do

if (i == Name) then

_localplayer.cnt:MakeWeaponAvailable(CurWeapon.id);

end

end

end

function MoreAmmo()

if _localplayer then

_localplayer.cnt.ammo=999;

Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give 999 ammo");

System:LogToConsole("\001CHEAT: Give 999 ammo");

else

Hud:AddMessage("[CHEAT]: no ammo today");

end

end

function AllWeapons()

AddWeapon("AG36");

AddWeapon("Falcon");

AddWeapon("SniperRifle");

AddWeapon("MP5");

AddWeapon("RL");

AddWeapon("Shotgun");

AddWeapon("OICW");

AddWeapon("P90");

AddWeapon("M4");

_localplayer.cnt:GiveBinoculars(1);

_localplayer.cnt:GiveFlashLight(1);

Hud:AddMessage("[CHEAT]: Give all weapons");

System:LogToConsole("\001CHEAT: Give All weapons");

end

function ToggleGod()

if (not god) then

god=1;

else

god=1-god;

end

if (god==1) then

System:LogToConsole("God-Mode ON");

else

System:LogToConsole("God-Mode OFF");

end

end

Input:BindCommandToKey("#ToggleGod()","backspace",1);

Después de haber modificado el archivo DevMode.lua, enciende el juego añadiendo –devmode al final del ejecutable, los trucos se activarán utilizando las siguientes teclas:

F1 Alterna entre cámara en primera persona / tercera persona

F2 Ve al siguiente punto de control

F4 Atraviésalo todo

F5 Velocidad por defecto

F9 Guarda la posición actual

F10 Carga la posición

F11 Activa información extra

O Añade 999 a la munición

P Consigue todas las armas

Backspace Activa modo Dios

= Aumenta la velocidad

- Reduce la velocidad

Graba la partida en cualquier momento:

Abre la consola del juego y escribe /save_game

Si el truco no funciona, añade –devmode al ejecutable del juego.

Para añadir color a tu nombre:

Escribe los siguientes códigos de colores cuando vayas a escribir tu nombre en la pantalla de selección de personaje. Las letras que sigan el código se verán del color elegido (se puede poner un nombre con diferentes colores).

Negro:$0

Blanco:$1

Azul:$2

Verde:$3

Rojo:$4