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Europa Universalis II

Juego para: PC

Trucos de 'Europa Universalis II' (PC)

Lista completa con todos los trucos y eventos que podrás utilizar en esta segunda entrega de Europa Universalis. - Plataforma: PC

Para usar los trucos que te ofrecemos a continuación pulsa F12 mientras juegas y escribe lo siguiente:

alba: Elimina las revueltas.

calvin: Empiezan los efectos de los calvinistas.

columbus: Explora todas las provincias.

cortez: Elimina los nativos.

cromwell: Invierte 100 ducados en infraestructura.

dagama: Obtienes 6 mercaderes.

difrules: Nunca pierdes una batalla.

drake: Invierte 100 ducados en tecnología naval.

gustavus: Invierte 100 ducados en tecnología de tierra.

loyola: Obtienes 6 misioneros.

luther: Empiezan los efectos de los reformistas.

montezuma: Obtienes 50000 Ducados.

ney: El juego no se pausa en cada evento.

oranje: Estabilidad 3.

pappenheim: Elimina la niebla de guerra.

pocahontas: Obtienes 6 colonos.

polo: Invierte 100 ducados en tecnología comercial.

richelieu: Controla todas las unidades militares.

robespierre: Cambia la politica sin penalizaciones.

russianhordes: Sin limite de ejercito.

swift: Añade 10,000 personas en tu capital.

tilly: La IA no declara guerras.

tordesillas: España y Portugal pueden atacar a cualquiera fuera de Europa.

trent: Elimina los efectos de Calvin y Tordesillas.

vatican: Obtienes 6 diplomaticos.

wallenstein: Puedes ver el estado de todas las provincias.

También puedes crear numerosos eventos simplemente escribiendo event% después de pulsar F12. El % es un número asociado a casa suceso:

1000: Piratas ingleses.

1001: Revuelta aleatoria.

1002: Revuelta religiosa.

1003: Heréticos.

1004: Regalo.

1005: Enfermedad.

1006: Buen ministro.

1007: Escándalo en la corte.

1008: Oscurantismo.

1009: Año excepcional.

1010: Aumento de los colones.

1011: Oferta diplomática.

1012: Fama diplomática.

1013: Dinamismo colonial.

1014: Invento inesperado.

1015: Aumento de mercaderes.

1016: Plaga.

1017: Reforma del ejército.

1018: Reforma de la flota.

1019: Buen ejército.

1020: Buena flota.

1021: Revolución agrícola.

1022: Fuego

1023: Buenas medidas de gobierno.

1024: Malas medidas de gobierno.

1025: Enfado con el clero.

1026: Enfado con los artesanos.

1027: Enfado con el pueblo.

1028: Enfado con los mercaderes.

1029: Nuevo mineral.

1030: Crisis política.

1031: Corrupción.

1032: Deflación

1033: Insulto

1034: Fortificación.

1035: Banco.

1036: Stock.

1037: Compañía mercantil.

1038: Revuelta colonial.

1039: Revuelta herética.

1040: Explorador.

1041: Conquistador.

1042: Nobles.

1043: Desastre en la compañía mercantil.

1044: Comercio interno.

1045: Meteorito.

1046: Ordenanza para el fuego.

1047: Milagro.

1048: Medico.

1049: Nobles se alian con otro poder.

1051: Asesinato.

1052: Cese de la iglesia en la nobleza.

1053: Venta de oficios.

1054: Monopolio.

1055: Nobles piden mas dinero.

1056: Exportación.

1057: Nuevo mundo.

1058: Cantones.

1059: Nobles piden más derechos.

1060: Ciudades piden más derechos.

1061. Ordenanzas.

1062: Burguesía pide más privilegios.

1063: Ingeniero italiano.

1064: Instructor disponible.

1065: Gran palacio.

1066: Petición de indulgencia.

1067: Filosofo.

1068: Heregía regional.

1069: Enfrentamiento.

1070: Malos mercaderes.

1071: Boom regional.

1072: Petición.

1073: Ayudar a los nobles.

1074: Apoyo a disidentes de fuera.

1075: Competencia comercial.

1076: Pintor de la corte.

Antes de usar los trucos salva la partida ya que algunos trucos son irreversibles y otros, si los usas con la civlización equivocada, pueden provocar que se cuelgue el juego o que haya errores.