'Divine Divinity' es el RPG de corte clásico que Larian Studios lanzó en 2002 y que más tarde dio lugar a obras como 'Beyond Divinity' y 'Divinity: Dragon Commander' en el terreno de los spin-off, una secuela con 'Divinity II' y precuelas modernas con 'Divinity: Original Sin' y 'Divinity: Original Sin'. Esta nueva licencia recogía inspiración de otros RPG clásicos de perspectiva cenital como 'Diablo' de Blizzard. El juego contaba con mecánicas interesantes para los aficionados del género como la interacción con elementos del escenario que podíamos arrastrar para descubrir secretos ocultos y la progresión del personaje que nos permitía, a través de un árbol de habilidades, desarrollar como quisiéramos a nuestro protagonista independientemente de la clase que hubiéramos escogido al iniciar nuestra aventura. Esto ofrecía una versatilidad que se ha mantenido en toda la franquicia y que permite evolucionar a lo largo del juego de la forma que el jugador prefiera sin limitarse con clases o razas.
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