Tras sacar al mercado la primera mirad de 'Broken Age', uno de los juegos que empezaron la moda de que viejas glorias de los videojuegos pusieran sus proyectos de secuelas espirituales en Kickstarter; Tim Schaffer de Double Fine empezó a desarrollar la segunda parte de la aventura gráfica con la que pifió dinero por adelantado. muchos usuarios se quejaron de la forma de tratar su juego al venderlo en dos partes tras recaudar dos millones de dólares y tener el juego pagado de antemano por los usuarios, y se le acusó por ello de no saber dirigir un equipo ni cumplir con sus promesas. Finalmente, la segunda parte de 'Broken Age' salió a la venta, y esta segunda mitad que completaría la historia que vimos en el primer acto vendría incluida en todas las versiones de PC y consolas de 'Broken Age' sin que los usuarios tuvieran que pagar más, pues dividir el juego en dos era una forma de poder sacar el juego antes de lo previsto y recaudar dinero para completarlo.