'ArmA II' llegaba 10 años después de la primera entrega de la franquicia para ofrecer una evolución notable del motor gráfico que lo hacía posible. Bohemia Interactive volvía a demostrar lo capacitados que estaban para llevar la simulación bélica al siguiente nivel en el terreno de los videojuegos de acción en primera persona. Volvía a ponerse de moda el combate más pausado y realista en el que analizar el entorno y conocer las capacidades de nuestra armamento era lo más importante de todo. Se recrearon con fidelidad todo tipo de armas de fuego, vehículos y equipamientos militares para trasladarnos al ficticio estado ex soviético de 'Chernarus', ¡la zona del juego tiene un tamaño de 225 kilómetros cuadrados tomados del mundo real! El detallado paisaje de ARMA II es una meticulosa réplica de terreno real, modelado a partir de una gran cantidad de datos geográficos. En el conflicto nos tocará formar parte de la Fuerza de Reconocimiento Equipo Razor, primer equipo de asalto en llegar al combate.